Heilige Künste

Hier findet Ihr alles, was mit den Geheimnissen der Heiligen Künste zu tun hat.

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Windfaust

Allgemein Die Windfaust war ein Zauberbann, der den Luftkünsten zugeordnet wurde. Sie zählte zu den einfachsten, aber auch wirkungsvollsten Angriffbannen der Heiligen Künste. Geschichte Die Windfaust wurde im Silbernen Zeitalter von der Almári als Waffe gegen die Truppen des Herrn der Finsternis entwickelt. Auch die Culmorier setzten sie oftmals ein, bot sie doch eine gute […]

Zweige der Heiligen Künste

Verbotene Künste

Allgemein Als Verbotene Künste wurden jene Abarten der Heiligen Künste bezeichnet, die vom Rat der Sieben verboten wurden. Insbesondere handelte es sich dabei um Anwendungen wie Totenbeschwörung oder Blutzauber, die den Glaubensgrundsätzen der Almári widersprachen. Im Eisernen Zeitalter wurden die Dunklen Künste oft fälschlicherweise mit den Verbotenen Künsten gleichgesetzt. Geschichte Ursprung Die Verbotenen Künste wurden

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Totenbeschwörung

Allgemein Die Totenbeschwörung war den Erdkünsten zugeordnet und erlaubte es dem Anwender, die Körper toter Lebewesen mit einem falschen Leben zu erfüllen. Dadurch erschuf der Totenbeschwörer lebendige Tote, die er zu seinen Dienern oder Kriegern machen konnte. Geschichte Entdeckung Die Totenbeschwörung wurde im Silbernen Zeitalter von Kulmo entdeckt, als dieser nach einem Weg suchte, seine

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Olions Geißel

Allgemein Olions Geißel war ein Zauberbann, der den Feuerkünsten zugeordnet wurde. Da sie sehr schwierig zu beherrschen war, wurde sie nur von den mächtigen, im Kampf ausgebildeten Meistern der Heiligen Künste eingesetzt. Geschichte Olions Geißel wurde im Silbernen Zeitalter von den Culmoriern für den Kampf gegen die Almári entwickelt. Auch diese bedienten sich bisweilen der

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Nachbild

Allgemein Das Nachbild war ein Bann, der den Luftkünsten zugeordnet wurde. Unter Verwendung des Überbleibsels eines Lebewesens konnte ein Trugbild desselben erschaffen werden. Geschichte Nachbilder wurden bereits von den Menschen von Tedéra verwendet, um lebendige Abbilder von Tieren oder anderen Menschen zu erschaffen, die weit in der Ferne weilten. Da die Elyer und Almári nur

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Licht des Stillstandes

Allgemein Das Licht des Stillstandes war ein Bann, der zu den lichten Künsten gehörte. Dabei wurde ein greller Lichtblitz beschworen, der diejenigen, die davon getroffen wurden, für einen gewissen Zeitraum bewegungsunfähig machte. Geschichte Das Licht des Stillstandes wurde von den Almári im Silbernen Zeitalter für den Krieg gegen die Truppen Voréos’ entwickelt. Auch die Culmorier

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Kreis der Furcht

Allgemein Der Kreis der Furcht war ein Zauberbann, der den Dunklen Künsten angehörte. Er wurde meist von Culmoriern angewandt, um ihre Feinde durch ihre bloße Gegenwart in Angst und Schrecken zu versetzen. Geschichte Der Kreis der Furcht wurde das erste Mal von den Mi Sarucho in der Schlacht der blutigen Tränen gegen die Menschen angewandt.

Zweige der Heiligen Künste

Dunkle Künste

Allgemein Als Dunkle Künste wurde jener Zweig der Heiligen Künste bezeichnet, der sich die Urkraft der Finsternis zunutze machte. Geschichte Die Dunklen Künste waren so alt wie die Heiligen Künste selbst und gleichermaßen anerkannt wie die Künste der anderen Urstoffe. Gegen Ende des Silbernen Zeitalters begannen die Almári sie jedoch zu meiden, denn nicht wenige

Zweige der Heiligen Künste

Blutzauber

Allgemein Als Blutzauber wurden jene der Urkraft des Wassers zugerechnete Banne der Heiligen Künste bezeichnet, die zur Durchführung ein Blutopfer benötigen. Geschichte Entdeckung Blutzauber wurden bereits im Silbernen Zeitalter von Culmoriern verwendet. So band etwa Kulmo die Schattenfürsten mit einem Blutzauber an sich. Alsbald untersagte der Rat der Sieben die Verwendung von Blut bei der

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Auge des Geistes

Allgemein Das Auge des Geistes war ein Zauberbann, der den Luftkünsten zugeordnet wurde. Durch ihn konnte ein Anwender der Heiligen Künste weit in die Ferne blicken – sowohl zeitlich als auch räumlich -, ohne seinen Standort zu verlassen. Geschichte Frühzeit Das Auge des Geistes war einer der Banne, die die Menschen in Tedéra von den

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